Schlagwort: Wettbewerb

+++ (HALB) FINAAALEEE OHOOOO! TIPPSPIEL TIME +++

Hello ihr Mannschaftssupporter!

Wuah, WIR SIND IM HALBFINALE ANGEKOMMEN!!!

Und wer einmal etwas anfängt, der muss es dann auch durchziehen. Das gilt gleichermaßen für die Nationalelf und auch für uns. DAHER ist jetzt wieder Tippspiel-Time!

WICHTIG: Es zählt das Endergebnis! NACH eventuellem ELFMETER. Alle TNB weiter unten.

Und noch was!!! Wenn wir gewinnen gibt es bis zum FINALE RABATTE auf die Anmeldungen für ALLE Läufe!!! Pro Tordifferenz winkt ein saftiger Nachlass!!!

Es heißt also Daumen drücken!!

Viel Glück!

#GOGER #HALBFINALE #strongmanrun #CREWLOVE

Zum Tippspiel auf Facebook: https://www.facebook.com/strongmanrun.de/

+++HINDERNIS 14 +++ DARK WATER

Liebe StrongmanRunner,

es wird Zeit für eine kleine Abkühlung! In Windeseile müsst Ihr eine Strecke von ca. 300 Metern entlang der Halbinsel von Ferropolis durchs Wasser laufen. Dabei warten kleinere und größere Tücken auf Euch. Also seid stark und stellt Euch Ferropolis Hindernis 14 „DARK WATER“!

Wer sich für den Fisherman’s Friend StrongmanRun Ferropolis noch nicht angemeldet hat, muss sich beeilen!
Zur Anmeldung geht´s direkt HIER!

HARDFACTS:

+++ Länge: ca. 300m
+++ Wassertiefe: 0,5-0,8m
+++ Sand & Geröll

 

+++HINDERNIS 15 +++ GUTEN RUTSCH!

Ein echter Fisherman’s Friend StrongmanRun wäre nichts ohne die extrem steile Rutsche, die eurem Hinterteil den letzten Rest gibt. Wir wollen euch Jaulen hören und damit Ihr ja nicht ans Bremsen denkt, wird mit Wasser ordentlich nachgeholfen. Schließlich sollen alle unten ankommen. Damit’s nicht zu eng wird, gibt’s das Ganze wieder in schön breiter Ausführung.

Wer sich für den StrongmanRun Ferropolis noch nicht angemeldet hat, muss sich beeilen!
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HARDFACTS:
+++ Länge ca. 35 m
+++ Breite 35 m
+++ ca. 1.300 qm Folie
+++ Tausende Liter Wasser
+++ Holzkonstruktion
+++ Strohballen
+++ Aufbauzeit: mehrere Tage

 

 

 

 

+++HINDERNIS 2 +++ DARKNET

StrongmanRunner,

wir präsentieren euch heute Hindernis Nr. 2 „DARKNET“ des Fisherman`s Friend StrongmanRun Ferropolis am 15.08.:

Bei diesem Hindernis sind eure Muskelkraft und Kletterfähigkeit gefragt. Denn es gilt das vorgelagerte Netz zu überwinden, um auf die Container zu gelangen. Den Abstieg ermöglichen schließlich Strohballen. Seid Ihr STARK genug?

Wer sich für den StrongmanRun Ferropolis noch nicht angemeldet hat, muss sich beeilen!
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HARDFACTS:
+++ ca. 20 Strohballen
+++ 2 große Überseecontainer
+++ Netz mit einer Gesamtfläche von ca. 14 x 7 m
+++ Länge: ca. 20 m
+++ Breite: ca. 14 m
+++ Höhe ca. 2,5 m

 

 

 

 

+++HINDERNIS 6 +++ DAS GROSSE KRABBELN

Wir präsentieren euch heute Hindernis 6 „DAS GROSSE KRABBELN“ des Fisherman`s Friend StrongmanRun Ferropolis am 15.08.:

Jetzt wird’s hart und dreckig – vor euch liegt Hindernis 6 „Das große Krabbeln“: Eine Matschgrube, über die wir in einer Höhe von 80 cm ein Netz gespannt haben. Um nicht im Schlamm zu versinken, müsst Ihr schnell sein und Eure Kraft aus allen vier Gliedmaßen nutzen – nur dann habt Ihr eine Chance, das 60 m lange Hindernis zu überstehen. Also runter mit Euch auf die Knie!

Wer sich für den StrongmanRun Ferropolis noch nicht angemeldet hat, muss sich beeilen!
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HARDFACTS:
+++ Matsch
+++ 80 Holzunterbauten
+++ Netz 30 x 60 m
+++ Wasser
+++ Breite 30 m
+++ Länge 60 m